短期契約関係

なお、MicrosoftがTo C事業でこのような多くの欠点を露呈したのは、まさにTo C大手の地位を競う資格を持つ唯一のTo B社だからである。 1990年代から2000年代にかけて互いに勝負をしていた伝統的なソフトウェア大手は、業務と財務の面で遠く離れており、永遠に同じ挑戦資格を得られないかもしれない。 IBMやOracleなどの企業が消費市場に進出する機会を得たら、Microsoftよりも優れていると考える理由は何もありません。近年、メタはVR業務(より流行的な名詞によると「メタバース」)を大挙して引き受けているが、その生産したVRハードウェアは今でも主に消費者に販売されている。 Mark Zuckerbergは、メタバースをオフィスシーンに持ち込みたいというビジョンを何度も表明していましたが、残念ながら短期間では実現できませんでした。

短期投資にはどのようなプロジェクトが含まれますか

Microsoftの最終目標は、ゲーム業界全体のビジネスモデルを改造して、いわゆるGaaS(gameasaservice)を実現することです。 クラウドゲームが広く普及した後、ゲーム本体、PC、モバイルプラットフォームの違いは限りなく縮小し、購買制限制の有料モデルも今日のNetflixなどのストリーミングプラットフォームのビジネスモデルのように、時間ごとに会員料を支払うことに移行していきます。 Microsoftはクラウドゲームのビジョンについて非常に楽観的である。それ自体は世界で2番目に大きなパブリッククラウド事業者であり、データセンターは140カ国に広がっているため、技術的にもコスト的にも優位である。 その上で、内容の短い板を揃えればいいです。 厳密に言えば、Microsoftのゲーム戦略に最も欠かせない基盤はAzureです!

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